Menjadi Sadar Diri Adalah Kunci Sukses

Menjadi Sadar Diri Adalah Kunci Sukses, Cara Meningkatkan Kesadaran Diri 

Ini juga merupakan latihan membangun tim yang hebat. Anda akan menemukan bahwa Anda benar-benar saling mengenal satu sama lain pada tingkat yang mendalam hanya dengan melakukan latihan ini.

Dengan demikian, mari kita beberapa alat canggih yang ditawarkan oleh Cabrera dalam Sistem Berpikir v2.0: Thinkquiry dan Plectica.

sukses

Thinkquiry

Thinkquiry adalah istilah yang digunakan Cabrera untuk berpikir secara berbeda tentang bagaimana kita mengajukan pertanyaan dari pendekatan pemikiran sistem. Apa yang berbeda tentang Thinkquiry adalah logika yang mendasari DSRP yang multivalen. Logika pertanyaan tradisional lahir dari Socratic Logic (yang merupakan logika bivalen) dan biasanya menggunakan rubrik seperti the 5Ws (Who, What, Where, When, Why).

Logika DSRP mengembang pada Logika bivalen ini yang berarti bahwa pertanyaan semacam ini masih dapat ditanyakan, tetapi kami didorong untuk masuk lebih dalam ke dalam topik kami dan mengajukan pertanyaan yang lebih dalam. Berikut ini mengilustrasikan beberapa pertanyaan berikut.

Plectica

Ini adalah perangkat lunak pemetaan sistem visual berdasarkan Sistem Berpikir v2.0. Saya pribadi menggunakan perangkat lunak gratis ini setiap hari untuk memvisualisasikan, menganalisa dan mensintesis konsep untuk mendapatkan pemahaman yang lebih besar tentang ide atau konsep secara keseluruhan. Gambar di bawah ini mewakili kreativitas yang ditawarkan sistem ini kepada kami ketika saya menggunakannya untuk menciptakan ide saya yang banyak.

Saya juga merekomendasikan menonton video berikut untuk pemahaman yang lebih dalam tentang Sistem Berpikir V2.0 – DSRP:

Dengan berpikir meta-kognitif (berpikir tentang berpikir) kita dapat membentuk kembali hubungan di otak kita dan membentuk kembali model mental kita. Anda benar-benar membentuk kembali koneksi di otak Anda hanya dengan menonton video Berpikir Sistem v2.0.

Pertanyaan: Apa yang harus ada agar sesuatu menjadi kenyataan? Atau mengapa harus ada yang benar?Alat: Aturan Sederhana dan String Mutiara (Pikirkan IF-DAN-KEMUDIAN) Dalam Flock Not Clock, Cabrera memberikan contoh penggunaan aturan sederhana yang mengarah ke perilaku yang muncul dalam suatu organisasi. Ini adalah teknik yang kuat dan merupakan fondasi untuk seluruh artikel ini (karena artikel ini pada dasarnya adalah aturan sederhana untuk perilaku yang muncul). Mari kita lihat bagaimana ini bekerja.

Langkah 1: Identifikasi keadaan masa depan Anda

Langkah 2: Identifikasi aturan sederhana

  • Aturan # 1: Amati
  • Aturan # 2: Orient
  • Aturan # 3: Putuskan
  • Aturan # 4: Bertindak

Langkah 3: Perilaku Emergent (Apa yang sebenarnya bisa kita lihat)

Kita belajar untuk mengamati dunia nyata melalui model mental baru, berorientasi pada realitas, membuat keputusan yang baik, dan yang paling penting … untuk bertindak (sambil menerima dan merefleksikan umpan balik berkelanjutan).

Teknik String of Pearls dapat ditemukan di Red Team Handbook. Ini adalah cara untuk memastikan tim mempertimbangkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Ini adalah alat untuk membantu mencegah “keinginan” atau “dengan asumsi menyingkirkan masalah” dan untuk mengidentifikasi kelemahan dalam pemikiran atau rencana.

Selain itu, mirip dengan domain dalam Taksonomi Bloom, teknik ini menggunakan domain. Taksonomi Bloom menyediakan tiga domain: domain kognitif (mencerminkan pengetahuan); domain afektif (mencerminkan emosi); domain fisik (mencerminkan tubuh). Mari kita periksa lebih lanjut ketiga domain ini:

boss

Domain Kognitif: Mencerminkan pengetahuan – pikiran melengkapi tingkat pemahaman konsep; membangun ke tingkat pemahaman yang lebih tinggi berikutnya. Bagi saya, ini seperti memvisualisasikan Kubus Rubik sebagai otak.

The Affective Domain: Mencerminkan emosi – sikap dan kesadaran kita. Kami merasakan tingkat emosi tentang mengenali dan mensintesis informasi.

Domain Fisik. Mencerminkan tubuh – kita menghubungkan pikiran (Domain Kognitif) ke peristiwa tubuh dengan cara yang menghasilkan memori otot untuk suatu tindakan.

Peristiwa (juga dikenal sebagai tindakan) disebut efek urutan 1 dan terjadi di Domain Fisik. Efek urutan ke-2 mewakili perasaan kita tentang peristiwa (Affective Domain). Efek urutan ke-3 mewakili pemikiran tentang peristiwa (Domain Kognitif).

Selanjutnya, efek mengalir mengikuti rantai kausalitas yang sebenarnya (Jika-Kemudian) ketika mereka terjadi di Domain Fisik – di mana satu peristiwa mengendap berikutnya. [3] Peristiwa setelah efek urutan ke-2 dan ke-3 yang mendahului mereka adalah konsekuensi yang tidak diinginkan dari peristiwa pertama. Namun, mereka tidak disebabkan oleh acara asli. Dengan mengidentifikasi konsekuensi yang tidak diinginkan, kita dapat meminimalkan kemungkinan menghadap sesuatu.

Tiga pertanyaan berikut adalah kunci untuk teknik String of Pearls:

  • Akankah rencana atau tindakan Anda menghasilkan kaskade dari peristiwa lain? Jika ya, apa yang bisa mereka lakukan?
  • Pesan atau informasi apa yang sedang disampaikan oleh rencana atau tindakan dan kepada siapa itu disampaikan?
  • Bagaimana pesan akan ditafsirkan oleh orang lain?

Related Posts



Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *